miércoles, 14 de agosto de 2019

pasos para aplicar texturas en 3d max

1-lo primero es abrir la ventana del editor de materiales
2-luego extiendes la pestaña donde dice mapas en el encontraras los parámetros donde puedes 3-agregar mapas, abres uno 
4-te aparecerá una ventana en donde contiene los parámetros del mapa que utilizarás
5-en la parte inferior del visor de materiales(donde aparecen las esferas representando el material)
6-presionas donde dice estándar y cambias por imagen bipmap 
7-ya solo en al ventana abrir le especificas que agregue imágenes jpg.
¿Qué es una textura?
El término textura hace referencia a la apariencia general de un objeto tridimensional. En definitiva, aquello que hace que algo que debe ser de cuero parezca de cuero o algo que debe simular piedra se vea como piedra.
Pero no solo el color es lo que hace que un objeto parezca del material del que debe ser. También es importante el acabado y la luz. Algunos objetos rebotan la luz, como los espejos. Algunos refractan la luz, como el cristal. Y algunos absorben más la luz, como los objetos opacos.
Para poder entender bien toda esta información debemos tener en cuenta que, si solo contásemos como condicionante con el color de un objeto ¿Cómo diferenciaríamos, por ejemplo, un objeto de piedra de un objeto de aluminio si los dos son de color gris? Precisamente porque la piedra no refleja la luz y el aluminio sí. Por lo tanto, a la hora de hacer tanto piedra como aluminio en 3D tendremos que tener en cuenta como interacciona cada uno de los materiales con la luz.
De esta manera se planteas dos términos bien diferenciados en el mundo de la infografía 3D:Material y Textura.

tutorial 3ds max como aplicar texturas